Dibujando tus propias imágenes |
glk_window_fill_rect()
, que necesita seis argumentos:
00
a FF
, que representa la
cantidad de rojo que forma parte del color. Después viene un número
exadecimal de dos dígitos que representa la cantidad de verde, y
después un número hexadecimal de dos dígitos que representa la
cantidad de azul. Así, $000000
sería el negro, $FFFFFF
sería
blanco, $FF0000
sería un rojo intenso, $FFC000
sería un bonito
dorado, $C0C0FF
sería un azul bebé, etc... glk_window_set_background_color()
(que requiere dos argumentos: la
ventana en cuestión y el color que quieres darle al fondo, codificado
como se ha explicado antes) y a continuación hacer un
glk_window_clear()
(que requiere un argumento, la ventana a
borrar). Pero si quieres dibujar cosas más complejas que puntos,
líneas y rectángulos, tendrás que, al menos de momento, construirlas
tu mismo a base de puntos, líneas y rectángulos. En la mayoría de los
casos será mucha mejor decisión usar un programa gráfico para crear
una imagen PNG o JPEG.
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