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Lo que necesitarás para usar Glulx Inform

Para compilar un juego con Inform Glulx, necesitarás lo siguiente: Y para ejecutar el programa que has compilado, necesitarás: Y si quieres incluir sonido o gráficos en tu juego, aún necesitas otra cosa más: Blorb ¿Qué es eso? Sigue leyendo...

Blorb

Como ya hemos señalado en secciones previas, la comunidad (inglesa) de programadores de ACs, tiende a dar una prioridad muy alta al hecho de que los juegos y herramientas para ACs sean utilizables por usuarios del mayor número posible de plataformas. Pero esta accesibilidad tiene un precio. Incluso el sólo hecho de jugar una AC generalmente requiere descargar una pareja de piezas diferentes: el intérprete apropiado para la máquina de uno, y el fichero con el juego; ahora imagina lo que ocurrirá si metemos la multimedia en la mezcla. Ya sería lo bastante malo si simplemente fuera cosa de coger unos cientos de imágenes y un generoso suministro de ficheros musicales y meterlos todos en un archivo zip junto con el fichero del juego, pero es más lioso que eso. Incluso si consigues que todos tus ficheros vayan del ordenador A al ordenador B, sin perder nada por el camino ¿quién dice que el ordenador B será capaz de comprenderlos? ¡Hasta los nombres de fichero pueden ser un problema cuando se intentan compartir datos entre diferentes tipos de plataforma! Las máquinas DOS y Windows requieren que los ficheros tengan una extensión de tres letras apropiada, para poder usarlos; las máquinas Acorn (como la que usó Graham para crear Inform) ni siquiera permiten extensiones en los nombres. Ser capaz de meter en un solo fichero todos los recursos que un juego necesita, junto con el propio juego, de forma que pueda ser leido por diferentes intérpretes en muchas plataformas diferentes, sería un gran avance. Para esto es Blorb. Para crear un fichero Blorb, necesitarás lo siguiente: Por desgracia, Blorb es muy nuevo, y las herramientas "blorbificadoras" aún no han sido estandarizadas, ni está muy ampliamente soportado de momento. Hasta que esto sea así, tenemos que apañarnos con las herramientas específicas disponibles para cada plataforma. Elige de la lista siguiente (aunque de momento, tus posibles elecciones son, ejem, limitadas): Para más información sobre Blorb, mira en la página de Blorb de Graham Nelson y en la página de Blorb de Andrew Plotkin.
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